Samuel Dubois - Tool Progammeur

La Sixième Collection la_sixème_collection

Dans un monde où les vêtements déterminent le statut social, les grands créateurs sont comme des rois et celui qui se tient au dessus de tous porte le titre de Maître de la mode. La Sixième Collection est un jeu de société dans lequel les joueurs vont incarner quatre grands créateurs dans le but de savoir qui deviendra le Maître de la mode. Pour parvenir au sommet, les joueurs devront créer des ensembles uniques en associant des cartes vêtements, puis dérober les points de popularité de leur adversaires grâce à leurs atouts de créateurs.

Description :

La Sixième Collection a été créée lors d’un projet de 10 mois en première année à Supinfogame par une équipe de 5 étudiants. Le projet nous ayant plus, nous avons décidé de le poursuivre et sommes actuellement en discussion avec des imprimeurs afin de commencer l’édition du jeu.

 Sixieme Collection Contenu  Sixieme Collection Contenu

Compétence acquise :

Durant ce projet, j’ai eu le rôle de game designer avec deux autres étudiants. J’ai donc appris à manager cette équipe pour mener à bien le projet. De plus, j’ai grandement participé à la conceptualisation du jeu et de son système. J’ai ainsi pu développer mes capacités de documentation et de conceptualisation autour des contraintes qui nous était imposées (un jeu de 1 h maximum, familiale et auto-suffisant).

De plus, j’ai également géré les démarches administratives pour la libération des droits du jeu et leur préservation.