La Sixième Collection a été créée lors d’un projet de 10 mois en première année à Supinfogame par une équipe de 5 étudiants. Le projet nous ayant plus, nous avons décidé de le poursuivre et sommes actuellement en discussion avec des imprimeurs afin de commencer l’édition du jeu.
Durant ce projet, j’ai eu le rôle de game designer avec deux autres étudiants. J’ai donc appris à manager cette équipe pour mener à bien le projet. De plus, j’ai grandement participé à la conceptualisation du jeu et de son système. J’ai ainsi pu développer mes capacités de documentation et de conceptualisation autour des contraintes qui nous était imposées (un jeu de 1 h maximum, familiale et auto-suffisant). De plus, j’ai également géré les démarches administratives pour la libération des droits du jeu et leur préservation.